LE PRE-DEPART
& LE DEPART
A: LA PROCEDURE (Annexe C 3 modifiée par les I.C.)
La question essentielle est :

Est-ce que sur cette modification de route du bateau prioritaire, le bateau non prioritaire a une solution (de la place) pour se maintenir à l’écart ?

Dans tous les cas, le bateau non prioritaire doit faire tous les efforts possibles pour s’écarter, et le bateau prioritaire doit éviter le contact.

" En bon marin " :
le tribord peut pousser le bâbord à aller jusqu’à l’empannage:


Ou au virement de bord:
Règlement : quand les deux bateaux finissent bout au vent, qui est prioritaire ?

D’après les définitions " sous le vent et au vent ", le tribord est ou reste tribord et donc, le bâbord reste bâbord : le bâbord doit finir son lof par un virement de bord complet.

Dès lors, la relation entre les bateaux est du type " sous le vent et au vent ". Les priorités respectives s’inversent.

La règle 13 du virement de bord fait référence à un axe de bateau par rapport au vent, quel que soit sa vitesse, l’état de ses voiles, la position de l’équipage, etc..

Le virement de bord commence lorsque le bateau franchi l’axe du vent, et se termine lorsqu’il est sur le nouveau bord de près.
 

D: LES 7 ZONES
  E: LE CIRCLING
 
Intérêts du circling :
  • Gagner du temps (4 minutes c’est long !) jusqu’à la fatidique dernière minute.
  • Permet de sortir des zones 4, 5 et 6 en déformant le cercle, en " allongeant " en bâbord.
  • En position de défense, protégé par l’application de la règle 16 -Modification de route-.
    Le bâbord ne peut être chassé par le tribord


    En position d’attaquant, prendre le contrôle de l’adversaire en essayant de rentrer à l’intérieur de son cercle.
    F: LE CONTROLE
     
        L’objectif du contrôle est simple :

        Pousser l’adversaire en dehors de la ligne afin de prendre un meilleur départ que lui.

        Les principes et les applications sont plus subtils :

        la position du bateau rayé est celle à éviter

        controle arrière

        Controle au vent                                         Controle sous le vent
                                                    
        Controle tribord amure
        Environ 2 longueurs.
        Pour revenir vers la ligne, l’adversaire doit se mettre en bâbord amure.


        Controle babord amure
        Environ ½ longueur.
        L’adversaire peut facilement obtenir la priorité en se mettant tribord amure.

                                    


         
         
         
      G: LA DERNIERE MINUTE
         
        Moment crucial qui ressemble à la décision du torréador. Que vous ayez l’avantage ou non sur votre adversaire, une dernière décision s’impose. Une décision qui dépendra en majeure partie du timing.

        Appelé l’art du match racing, cette gestion du temps vous fera le héros du stade ou le valet de basse cour !

        Pendant les circlings, quand doit on en sortir?

        Pour guider votre décision, vous devez avoir à bord un responsable, non pas du chrono, mais du temps.

        Echauffement systématique à effectuer avant un match :

        Informations nécessaires au skipper :
    a) régulièrement, le temps (le chrono). - nécessite une personne toutes les 15 secondes jusqu’à la minute
    toutes les 5 secondes jusqu’à 15 secondes
    toutes les secondes jusqu’au départ
    b) les informations du 1°)
    c) le temps ou les longueurs qui séparent des lay-lines.
    d) le temps ou les longueurs qui séparent de la ligne en fonction de votre position actuelle (angle bateau-vent, vitesse initiale). e) la position de l’adversaire.
    Ces informations doivent guider votre réponse à la question ci-dessus afin de savoir si vous revenez vers la ligne DEVANT ou DERRIERE votre adversaire.
    La gestion du timing peut se traduire par :
                  savoir revenir devant tout en dominant, en freinant son adversaire
                  savoir revenir derrière pour pousser l’adversaire en dehors de la ligne.
    Rappel :

    Il n’y a pas de route normale avant le départ, et le bateau sous le vent peut lofer jusqu’au face au vent.

    Les modifications de trajectoires de l’un et l’autre font et défont les engagements. Les positions sont du type soit Devant - Derrière, soit Sous le vent - Au vent.

    Le rapport de force (Attaque - Défense, ou bateaux Prioritaire - Non Prioritaire) évolue en fonction de ces changements de positions, sans oublier la règle de transition, la règle 15.

    Le jeu consiste à créer des décalages d’angles et de vitesses entre les bateaux.


    3 positions possibles :

    route libre devant - derrière    ;     création d’engagement au vent sous le vent


                                                         

    L non prioritaire,                         L ne doit pas s'engager                         L peut lofer jusqu’au
    W prioritaire (R.12)                         trop près (R.15)                         face au vent (R 16)
    Trajectoires libres                         W doit immédiatement                         W doit se maintenir
    pour les 2 bateaux                         se maintenir à l’écart (R.11)                         à l’écart (R.11)


     

    RETOUR AU MENU